Leider konnte ich hier nicht wirklich viel berichten bisher - der strikten Verschwiegenheitsklausel wegen.
Da diese nun abgelaufen ist (hoff ich zumindest), werd ich jetzt mal nach und nach einzelne Erlebnisse in The WarZ schildern. Zu Anfang nur mal eine kleine Anekdote von heute Vormittag:
Ich wollte die leeren US Server nutzen um mal ein wenig durch Colorado zu ziehen, ohne das mir Kugeln um die Ohren fliegen (Ja, PK ist ein Problem in WarZ, dazu ein ander Mal mehr). Das hat soweit funktioniert, da neben mir nur maximal sieben andere Spieler auf dem Server waren. Und siehe da, mir fällt nach einer Viertelstunde looten eine AA-12 Shotgun in den Schoß. Nice.
Mit dem angekündigten Wipe im Hinterkopf bin ich weiter gezogen, statt die Knarre sofort in die Safe Zone zu bringen. Im Süden wollte ich eine Kleinstadt erkunden (hab die Namen noch nicht parat, es war die kleine Stadt unterhalb der Hauptstadt). Dank meines Fernglases entdeckte ich frühzeitig einen weiteren Spieler, der munter Zombies mit dem Hammer verkloppte. Wieder meines Urinstinktes habe ich versucht Kontakt aufzunehmen. "Are you friendly?" - keine Antwort. Ich behalte ihn im Auge und gehe langsam näher ran. "Do you need help?" - keine Antwort. Da er scheinbar keine Schusswaffen bei sich hat, beobachte ich von der anderen Straßenseite, wie er nen Supermarkt leer räumt. "Do you need a weapon?" - keine Antwort. Scheiß drauf, denk ich mir, und räume die Bank leer - ist schließlich genug Loot für zwei in der Vorstadt.
Plötzlich kommt Mister Gesprächig zur Bank rüber, mit gezogenem Hammer. Ich hüpfe um mich bemerkbar zu machen und um "Keine Gefahr von mir, Dicker" zu signalisieren. Er hüpft über den Bankschalter, macht drei Schritte auf mich zu und fängt mit seinem Hammer an zu prügeln. Einen tiefen Seufzer und ne Ladung Schrott später lag der Vogel vor mir, seine Loot ebenfalls.
Die Geschichte soll eines verdeutlichen: The WarZ macht super Laune, die Community leider eher weniger. Zu zweit hätten wir die Map effektiver abgrasen können, aber Kooperation ist leider in den seltensten Fällen möglich. Selbst dann nicht, wenn man sich ausführlich als freundlich zu erkennen gibt.
Und an den Kerl aus der Geschichte: Mim Hammer gegen ne AA-12 vorgehen? Bitch, please ....
Freitag, 9. November 2012
Sonntag, 14. Oktober 2012
Vermutungen, Befürchtungen und Vorwürfe
"The War Z" hat in den vergangenen Monaten einen echten Hype los getreten. Auch ich, der normalerweise eine ausgeprägte Buzz-Allergie hat und erstmal allen Massenphänomenen skeptisch gegenübersteht, zähle zu den Tage zählenden Nerds. Die "Legend" Version war vorbestellt, keine zwei Tage nach dem ersten Besuch von www.thewarz.com. Ob das gut angelegte oder gutgläubig den Gulli runtergespülte 38 Euro waren, kann ich jetzt noch nicht sagen. Aber meine 10 Cents zu den meist diskutierten Punkten mal äußern.
1) "The War Z" is doch bloß ne dreiste Kopie von "DayZ" !!!
Nun, wer sich auch nur ein paar der veröffentlichten Screenshots und bewegten Bildern angeschaut hat, kann das nicht leugnen. Alleine das HUD mit den Anzeigen für Hörbarkeit/ Sichtbarkeit und dem Blutstand gleicht dem "DayZ" Display nahezu wie ein Ei dem Anderen. Von Entwicklerseite heißt es:
Nun, wer sich auch nur ein paar der veröffentlichten Screenshots und bewegten Bildern angeschaut hat, kann das nicht leugnen. Alleine das HUD mit den Anzeigen für Hörbarkeit/ Sichtbarkeit und dem Blutstand gleicht dem "DayZ" Display nahezu wie ein Ei dem Anderen. Von Entwicklerseite heißt es:
“The design
and idea for The War Z has been in place for a couple of years - we only just
started developing the specific features for the game in the past year”
Das kann ich mir sogar gut vorstellen. Sogar ich hab seit knapp drei Jahren die Idee zu einem Open-World Zombie Spiel im Kopp, das ich immer ganz gerne als "GTA San Andreas X Dead Rising" bezeichnet habe. Selbst GTA Entwickler Rockstar brachte mit dem "Red Dead Redemption" Add-On "Undead Nightmare" ein ganz ähnliches Konzept raus. "DayZ" hatte nur das nötige Timing um bei den Zockern einen bestimmten Nerv zu treffen. Ein bisschen wie Apple, die weder Tablets, noch MP3 Player oder Smartphones erfunden haben, aber dafür immer mit dem richtigen Produkt zur richtigen Zeit auf den Markt kamen. Und sobald sich da Erfolge eingestellt hatten, war ja auch meist Samsung nicht weit um mit zumischen. Große Plagiatsvorwürfe kann man den "The War Z" Entwicklern meiner Meinung nach also nicht machen.
Und selbst wenn: Wirklich neu wäre es nicht. Man erinnere sich nur an die Welle an Slasher Spielen, die "God of War" los getreten hat. Einige von den vermeintlichen Kopien war dann ja auch gar nicht so übel, siehe "Bayonetta" oder "Dantes Inferno". Oder anno dazumal die "Giana Sisters", die im Grunde "Super Mario Bros" mit Pixel Möpsen waren. Ich bin mir sicher, dass es noch einige Beispiele in der Geschichte der Videospiele gibt.
Mein Punkt ist: "The War Z" nutzt den Hype um "DayZ" aus und im "schlimmsten" Fall haben wir am Ende zwei tolle Survival Titel. Hät ich nix gegen.
2) Ein Spiel von so einem unbekannten Entwickler kann doch nix werden !!!
Um ehrlich zu sein: Mir war Hammerpoint Interactive kein Begriff. Kein Wunder, wurde das Studio ja erst 2011 eröffnet. Auf der offiziellen War Z Homepage ist über die Zusammensetzung folgendes zu erfahren:
“Prior to forming Hammerpoint, members of the team worked on titles, such as Call of Duty BlackOps and BlackOps2, Star Trek Online, League of Legends, World of Tanks, Guitar Hero, MechWarrior (yes the old ones) and more.”
Davon gezockt hab ich selbst nur Guitar Hero und ungefähr 15 Minuten Black Ops 2. Und zumindest Guitar Hero ist nicht unbedingt aussagekräftig was die Qualitäten des Teams bezüglich Online Shootern angeht. Nichtsdestotrotz sind das allesamt Titel mit ordentlicher Reputation und lässt zumindest hoffen, dass das nötige Know-How vorhanden ist.
Aber selbst wenn das Team aus Branchen "Rookies" bestehen würde - dank vorgefertigten Engines mitsamt Developers Kits muss man als Entwickler heutzutage keine 15 Flops mehr programmieren bis man so langsam den Dreh raus hat. Außerdem tauchen immer wieder unbekannte Software Schmieden scheinbar aus dem nichts auf und liefern mittlere bis enorme Hits ab. Ein Beispiel, das mir spontan in den Sinn kommt ist Visceral Games mit Dead Space (Obwohl die zugegebenermaßen vorher ein paar recht gute Lizenzspiele gemacht haben).
Das "The War Z" die Video Spiel Offenbarung wird glaub ich sogar nicht mal. Der Shooter Part wird nicht an die Genre Größen wie Battlefield oder CoD heranreichen, die Online Community nicht die Größe von WoW und co. erlangen, die Grafik keine neuen Standards definieren. Muss es auch nicht. Es muss dem Spieler bloß genügend Freiraum bieten, um sein eignes Kopfkino zu fahren, ohne dabei mit technischen Unzulänglichkeiten wie bei "DayZ" zu stören. Wenn man das zum Release hin bekommt, bin ich happy. Per Addons, die ja kostenfrei bleiben sollen, kann dann Stück für Stück nachgerüstet werden.
Ich versuche an das Spiel morgen unvoreingenommen zu gehen, schließlich ist es ja erst die Alpha Version. Näheres gibt es dann nach einem ersten Anzocken. Wann immer das sein mag.
Um ehrlich zu sein: Mir war Hammerpoint Interactive kein Begriff. Kein Wunder, wurde das Studio ja erst 2011 eröffnet. Auf der offiziellen War Z Homepage ist über die Zusammensetzung folgendes zu erfahren:
“Prior to forming Hammerpoint, members of the team worked on titles, such as Call of Duty BlackOps and BlackOps2, Star Trek Online, League of Legends, World of Tanks, Guitar Hero, MechWarrior (yes the old ones) and more.”
Davon gezockt hab ich selbst nur Guitar Hero und ungefähr 15 Minuten Black Ops 2. Und zumindest Guitar Hero ist nicht unbedingt aussagekräftig was die Qualitäten des Teams bezüglich Online Shootern angeht. Nichtsdestotrotz sind das allesamt Titel mit ordentlicher Reputation und lässt zumindest hoffen, dass das nötige Know-How vorhanden ist.
Aber selbst wenn das Team aus Branchen "Rookies" bestehen würde - dank vorgefertigten Engines mitsamt Developers Kits muss man als Entwickler heutzutage keine 15 Flops mehr programmieren bis man so langsam den Dreh raus hat. Außerdem tauchen immer wieder unbekannte Software Schmieden scheinbar aus dem nichts auf und liefern mittlere bis enorme Hits ab. Ein Beispiel, das mir spontan in den Sinn kommt ist Visceral Games mit Dead Space (Obwohl die zugegebenermaßen vorher ein paar recht gute Lizenzspiele gemacht haben).
Das "The War Z" die Video Spiel Offenbarung wird glaub ich sogar nicht mal. Der Shooter Part wird nicht an die Genre Größen wie Battlefield oder CoD heranreichen, die Online Community nicht die Größe von WoW und co. erlangen, die Grafik keine neuen Standards definieren. Muss es auch nicht. Es muss dem Spieler bloß genügend Freiraum bieten, um sein eignes Kopfkino zu fahren, ohne dabei mit technischen Unzulänglichkeiten wie bei "DayZ" zu stören. Wenn man das zum Release hin bekommt, bin ich happy. Per Addons, die ja kostenfrei bleiben sollen, kann dann Stück für Stück nachgerüstet werden.
Ich versuche an das Spiel morgen unvoreingenommen zu gehen, schließlich ist es ja erst die Alpha Version. Näheres gibt es dann nach einem ersten Anzocken. Wann immer das sein mag.
Freitag, 12. Oktober 2012
Zombies essen Seele auf
Moin Moin,
in diesem Blog werde ich mich in den kommenden Wochen und hoffentlich auch den folgenden Monaten intensiv mit dem MMO "The War Z" befassen. "The War Z" ist, um es vorsichtig auszudrücken, ein stark von der "ARMA 2" Mod "DayZ" inspirierter Online Shooter, der die Spieler in eine Sandbox Umgebung setzt und ihm beim Spielablauf nahezu freie Hand gewährt. Dazu später aber mehr in diesem Blog.
Zunächst muss man mal das Phänomen "ZOMBIES" in der Popkultur untersuchen. Seit Jahrzehnten sind die modernden Untoten des Menschen liebstes Schreckbild - mit kurzer Unterbrechung des schwulen Cousins, dem Vampir. Die ersten Zombies auf der Leinwand gab es schon in den 1930er Jahren, richtig dick im Geschäft waren sie wohl aber spätestens mit George A. Romeros "Die Nacht der lebenden Toten". Aktuell dürfte der große Erfolg von Robert Kirkmans Comicreihe "The Walking Dead" und der dazugehörigen HBO TV-Serie "Schuld" am vermehrten Interesse sein. Und indirekt hat "Walking Dead" auch etwas mit "The War Z" bzw. dessem Vorbild "DayZ" zu schaffen.
Haben Zombies in früheren Videospielen noch zum munteren draufballern und verhackwursten eingeladen, rückten mit Kirkmans Werk andere Aspekte der Zombie-Apokalypse in den Mittelpunkt. Wie in der Comicreihe sind in "DayZ" und wohl auch in "The War Z" die Untoten eigentlich gar nicht der Haupt-Antagonist - sondern die übrigen Überlebenden. Im Falle der beiden Online Games also die Mitspieler. "DayZ" lebte geradezu von dieser beklemmenden Atmosphäre, in der jeden Augenblick ein Mitspieler um die Ecke kommen und einem eine Kugel verpassen konnte. Nur um sich die drei Pepsi Dosen und das Hackebeil anzueignen, für die man die letzten anderthalb Stunden durch Zombie verseuchtes Stadtgebiet bäuchlings und Luft anhaltend gekrabbelt ist.
Jedweder Erfolg von "The War Z" steht und fällt mit dem Bemühen der Entwickler, diese Atmosphäre entstehen zu lassen.
Das soll es erstmal zum Einstieg gewesen sein, mehr folgt im Laufe des Tages.
Reno
PS: Alphateststart in T - 3 Tagen. Yeah, Baby !!!
Zunächst muss man mal das Phänomen "ZOMBIES" in der Popkultur untersuchen. Seit Jahrzehnten sind die modernden Untoten des Menschen liebstes Schreckbild - mit kurzer Unterbrechung des schwulen Cousins, dem Vampir. Die ersten Zombies auf der Leinwand gab es schon in den 1930er Jahren, richtig dick im Geschäft waren sie wohl aber spätestens mit George A. Romeros "Die Nacht der lebenden Toten". Aktuell dürfte der große Erfolg von Robert Kirkmans Comicreihe "The Walking Dead" und der dazugehörigen HBO TV-Serie "Schuld" am vermehrten Interesse sein. Und indirekt hat "Walking Dead" auch etwas mit "The War Z" bzw. dessem Vorbild "DayZ" zu schaffen.
Haben Zombies in früheren Videospielen noch zum munteren draufballern und verhackwursten eingeladen, rückten mit Kirkmans Werk andere Aspekte der Zombie-Apokalypse in den Mittelpunkt. Wie in der Comicreihe sind in "DayZ" und wohl auch in "The War Z" die Untoten eigentlich gar nicht der Haupt-Antagonist - sondern die übrigen Überlebenden. Im Falle der beiden Online Games also die Mitspieler. "DayZ" lebte geradezu von dieser beklemmenden Atmosphäre, in der jeden Augenblick ein Mitspieler um die Ecke kommen und einem eine Kugel verpassen konnte. Nur um sich die drei Pepsi Dosen und das Hackebeil anzueignen, für die man die letzten anderthalb Stunden durch Zombie verseuchtes Stadtgebiet bäuchlings und Luft anhaltend gekrabbelt ist.
Jedweder Erfolg von "The War Z" steht und fällt mit dem Bemühen der Entwickler, diese Atmosphäre entstehen zu lassen.
Das soll es erstmal zum Einstieg gewesen sein, mehr folgt im Laufe des Tages.
Reno
PS: Alphateststart in T - 3 Tagen. Yeah, Baby !!!
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