Freitag, 12. Oktober 2012

Zombies essen Seele auf

Moin Moin, in diesem Blog werde ich mich in den kommenden Wochen und hoffentlich auch den folgenden Monaten intensiv mit dem MMO "The War Z" befassen. "The War Z" ist, um es vorsichtig auszudrücken, ein stark von der "ARMA 2" Mod "DayZ" inspirierter Online Shooter, der die Spieler in eine Sandbox Umgebung setzt und ihm beim Spielablauf nahezu freie Hand gewährt. Dazu später aber mehr in diesem Blog.

Zunächst muss man mal das Phänomen "ZOMBIES" in der Popkultur untersuchen. Seit Jahrzehnten sind die modernden Untoten des Menschen liebstes Schreckbild - mit kurzer Unterbrechung des schwulen Cousins, dem Vampir. Die ersten Zombies auf der Leinwand gab es schon in den 1930er Jahren, richtig dick im Geschäft waren sie wohl aber spätestens mit George A. Romeros "Die Nacht der lebenden Toten". Aktuell dürfte der große Erfolg von Robert Kirkmans Comicreihe "The Walking Dead" und der dazugehörigen HBO TV-Serie "Schuld" am vermehrten Interesse sein. Und indirekt hat "Walking Dead" auch etwas mit "The War Z" bzw. dessem Vorbild "DayZ" zu schaffen.

Haben Zombies in früheren Videospielen noch zum munteren draufballern und verhackwursten eingeladen, rückten mit Kirkmans Werk andere Aspekte der Zombie-Apokalypse in den Mittelpunkt. Wie in der Comicreihe sind in "DayZ" und wohl auch in "The War Z" die Untoten eigentlich gar nicht der Haupt-Antagonist - sondern die übrigen Überlebenden. Im Falle der beiden Online Games also die Mitspieler. "DayZ" lebte geradezu von dieser beklemmenden Atmosphäre, in der jeden Augenblick ein Mitspieler um die Ecke kommen und einem eine Kugel verpassen konnte. Nur um sich die drei Pepsi Dosen und das Hackebeil anzueignen, für die man die letzten anderthalb Stunden durch Zombie verseuchtes Stadtgebiet bäuchlings und Luft anhaltend gekrabbelt ist.

Jedweder Erfolg von "The War Z" steht und fällt mit dem Bemühen der Entwickler, diese Atmosphäre entstehen zu lassen.

Das soll es erstmal zum Einstieg gewesen sein, mehr folgt im Laufe des Tages.

Reno

PS: Alphateststart in T - 3 Tagen. Yeah, Baby !!!

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